2018.12.25 유니티 쉐이더 스타트업 공부
파트8 버텍스 컬러를 이용한 텍스쳐 블렌딩, 스펙큘라 효과 적용 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o){ ... o.Albedo = lerp(c.rgb, d.rgb, IN.color.r); o.Albedo = lerp(o.Albedo.rgb,e.rgb, IN.color.g); o.Albedo = lerp(o.Albedo.rgb,f.rgb, IN.color.b); } 물체는 전부다 반짝거리는 정반사(Specular)를 가지고 있다. 서피스 쉐이더에서는 o.Smoothness로 조절한다(1에 가까울수록 정반사이며 반짝거림 0은 난반사 Diffuse). 버텍스 컬러영역을 이용하여 특정부분만 반짝거리도록 이용할 수 있다. 파트11 Lambert lighting..