스트림 출력 개요 DirectX10부터 렌더링 파이프라인에 Stream-Out(스트림출력) 단계가 추가되었다. 스트림 출력 단계를 이용하면, GPU에서 Stream Output에 묶인 "정점 버퍼"에 기하 셰이더에서 정점을 출력하는 방법으로 직접 정점목록 형태를 정점 버퍼에 기록할 수있다. 그리고 그 정점 버퍼에 저장된 정점들을 차후의 렌더링 파이프라인의 입력으로 사용할 수 있다. 스트림 출력을 이용한 파티클 구현 스트림 출력을 이용하여 파티클을 구현하는 방법은 다음과 같다. 1. 스트림 출력을 거친 정점의 렌더링을 막기위해 픽셀 셰이더와 뎁스/스텐실을 비활성화 한다. 2. 정점 버퍼를 스트림 출력에 묶어 새로운 정점을 기하셰이더로 정점을 출력한다. (SO 단계) 3. 스트림 출력에 묶인 정점 버퍼를 떼..