[190323] 볼륨메트릭 라이팅1
위키: https://en.wikipedia.org/wiki/Volumetric_lighting Volumetric Lighting에서는 광원을 방출하는 빛 깔때기를 투명한 오브젝트로 모델하고 그것을 "volume"을 담는 용기로 간주한다. 그 결과로 빛은 볼륨안의 삼차원 medium(안개, 먼지, 연기, 열기)등을 통과하는 효과를 줄 수 있는 능력을 가지게 된다. 렌더링 된 씬에 추가적으로 라이팅을 입히는 기법. 구현상으로는 전체 렌더타겟의 텍스쳐와, 광원, 광원과 광원을 가리는 차폐물을 렌더링한 텍스처 3가지로,광원차폐물 텍스처는 광원은 그대로 렌더링하고 차폐물을 검은색 단색(0,0,0,1)으로 렌더링하여 만들고, 그 텍스처를 전체 렌더타겟 텍스쳐에 이챠이챠 움직여서 더하면 된다고한다. Crepusc..