비쥬얼 스튜디오 그래픽 디버깅
1. 디버그 모드에서 그래픽 디버깅 시작을 누른다 2. 프레임 캡처 버튼 또는 print screenshot 키를 눌러서 프레임 캡쳐 3. 원하는 프레임의 빨간 부분을 누른 4. 해당 프레임이 그려지는 순서를 확인할 수 있다. 5. 눌러서 정보를 확인할 수 있다. 디퍼드 렌더링이기때문에 Albedo, Normal, Depth, Material 4개의 렌더타겟 뷰들이 있다. 셰이더 코드에서 vDepth 텍스처의 X,Y,Z에는 투영창에서의 z값/w를, 알파에는 뷰공간 상에서의 z값 깊이를 저장하고있다. 그래픽 디버깅에서는 위와같 해당 오브젝트가 그려진 렌더타겟 픽셀 값을 확인할 수 있다.